第166章 对吗


第166章 对吗

 

“咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”

 

一名职位比较高的编辑开口道。

 

“我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”

 

主编也一锤定音,拍板了下来。

 

那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。

 

米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。

 

而这其中自然是没有《幽冥山海》的。

 

其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。

 

只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。

 

负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。

 

这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。

 

不过最后ign的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。

 

其他的欧美游戏媒体也和ign差不多,都没有将《幽冥山海》放入tga年度最佳游戏的名单。

 

只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。

 

他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。

 

欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。

 

霓虹作为tga评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。

 

亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。

 

当时间走到tga提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开ign的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。

 

结果一片哗然。

 

tga年度游戏。

 

没有《幽冥山海》的名字。

 

年度最佳指导。

 

依然没有。

 

最佳艺术指导。

 

没有。

 

最佳动作游戏。

 

没有。

 

最佳音乐、叙事、rpg游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!

 

《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!

 

何其讽刺。

 

在tga宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。

 

一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!

 

在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。

 

毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。

 

这样的艺术水平,还能拿不到最终的最佳艺术指导奖

 

玩家们搜索了本年度能够和《幽冥山海》竞争的游戏,的确有许多画面不错的游戏,但是能够综合技术力和艺术性的游戏,屈指可数。

 

要么是工业实力强劲,但是艺术风格上中规中矩的大型游戏。

 

要么就是艺术风格独特,但是技术实力一般的独立游戏。

 

只有《幽冥山海》是综合了业界最先进的引擎和画面表现力,并且从艺术风格上突破了常规。

 

结果,万万没想到。

 

完全没想到。

 

《幽冥山海》居然连艺术指导奖的提名都没拿到!

 

不是没有拿到最终的那个冠军,而是连本年度前五的候选名单都没进!

 

而其他比较有把握的,例如最佳动作游戏奖这种,也是同样没有拿到提名。

 

反而是在玩家们完全没预料到的游戏音效奖上,《幽冥山海》拿到了唯一的一个奖项提名。

 

但是左看右看,这也无非是tga给的一个安慰性的提名。

 

更何况,最终到底能不能拿到,并不好说。

 

从现在的局面来看,反而是拿不到的可能性更大。

 

玩家们的怒火瞬间被激了起来!

 

tga连脸都不要了!

 

瞬间涌向tga官号的评论区下方留言。

 

“tga解散吧”

 

“野鸡奖没跑了”

 

“请你说出不给幽冥山海最佳艺术指导的理由,来,开始!我等着呢”

 

“杰夫柠檬酸了”