第193章 商
随着周旷缓缓翻开资料的第一页,办公室内安静了下来。
窗外传来微弱的风声,以及墙上钟表滴答滴答的响声。
除此之外,只有翻页的声音传入众人耳中。
冯旗腰杆挺直地看着周旷,脸上则是十分的平静。
一旁的杨纪两只手微微交叉,拇指碰在一起,眼神中多少带着一丝紧张。
吴谦和观察着墙上的时间,不时用食指推起眼镜。
陈星宇目光停滞,显得有些走神。
而周旷呢
代号:影,是这款游戏暂定的内部代号,并不代表着最终发售时会用的游戏名。
之所以起这个代号,是因为冯旗认为这个名字完美地概括了他们对于这个项目的看法。
作为旷世游戏的下一款3a游戏,他们的目标一定是要超越《幽冥山海》的。
不仅是销量上,而是从质量以及口碑上全面超越《幽冥山海》。
要知道,他们现在还对《幽冥山海》没有拿到年度最佳游戏的提名耿耿于怀呢。
当然,他们平时口头上不会承认,只说那些不重要,显得格外洒脱。
但说到底,哪个内容创作者会不希望自己的作品被人承认呢
而且还是费尽心血后、第一次完成的3a项目。
说是“初恋”也丝毫不为过。
第一次永远是那样让人记忆犹新。
为了达到“超越”这个目标,他们不仅自身要进步,投入更多的精力和心血,同样还要对项目的前景有所规划。
对于冯旗来说,耐心、稳定、厚积薄发,这是他准备在这个项目中践行的准则。
之前在《幽冥山海》推出之前,他们或多或少都有些急切的心理。
冯旗急于证明自己,周旷急于增加公司的稳定性,而其他加入旷世游戏的员工们也大多如此。
一群并不成功的失意者,组成的复仇者联盟,推动他们不断向前的最大动力,就是要证明给那些看不起自己的人看,自己并不是他们想象中的败者!
之所以周旷招来的员工都是如此,当然不是他有意为之。
而是因为他对员工的能力有比较高的要求,能力普通的员工就是想要加入旷世游戏,也不一定能成功。
再加上在《幽冥山海》推出之前,旷世游戏的履历太过单薄,在游戏业里的名声惨淡。
这样还愿意加入旷世游戏的,就只能是所谓的“失意者”了。
对于这个新项目来说,主创们已经有了《幽冥山海》这个极其成功的项目,所以想要证明自己这样的想法就淡了很多。
他们对《幽冥山海》不满意的方面,更多落在了艺术追求上,而不是商业成绩上。
只谈商业成绩,《幽冥山海》已经站到了华夏游戏业的最顶端。
当然,有些网游、页游或是手游,可以凭借游戏内的微交易、也就是内购获得比《幽冥山海》更高的流水。
但这不重要。
因为两者走的路本就不同,没有任何比较的意义。
有些网友说:人家手游半年赚到的流水,比你一款单机游戏一辈子拿到的钱还要多。
那我想问,在线游戏修完bug上线,要不要租服务器
需不需要几十上百人的运营组运营
运营失误了,玩家群情激奋了,要不要滑轨道歉
回答我!
要不要发资源、发钻石、发抽卡券安抚玩家
嗯回答我。
这些说手游nb的回答我。
looky eyes!
每天提心吊胆操心留存率,没日没夜想着怎么从玩家口袋里掏钱,既要满足氪金土豪的装逼欲,又要哄着白票党不要跑。
这样的日子,他早就受够了!!
只要在游戏业里工作过的人就懂,为什么这样的工作,会如此的折磨人。
甚至让人每晚不自觉地做噩梦。
因为它是真的会把游戏开发者异化,一点也不夸张。
比起他们入行之前,对自己所谓艺术创作者的定位,他们更像是什么斜角组织里出来的小喽喽,每天的工作就是拉人入坑。
这里的坑,那可就是真正的坑。
只有拉普通人下水,自己才能吃饭。
但普通人完全意识不到自己经历了什么,还会因为开发者提供的内容还算优质,而感谢他们。