第193章 商(第2页)

 

这样的日子过多了,有良心的游戏人,内心中的负罪感会与日俱增。

 

甚至感觉自己吃下的每一口饭里,都是玩家们的血。

 

自己拿到的每一笔工资,都是从玩家身上剐下来的。

 

长此以往,只有两种结果。

 

要么是被自己的良心折磨到彻底离开游戏业。

 

要么就是彻底黑化,变成无情无义的资本齿轮。

 

这也是为什么这么多年来,很多华夏游戏业的老兵都离开了游戏业。

 

并每每提及自己这段经历,都会劝告年轻人:“千万不要进华夏游戏圈”。

 

不是因为他们挣的钱比其他行业少,又或是因为这个职业没有前途、没有发展。

 

而是因为,这行当太折磨人,甚至是泯灭人性也不为过。

 

对于冯旗来说,他现在所追求的,更多的是创作层面上的高度,而不是商业成绩上的。

 

这样的想法非常正常。

 

而对于周旷来说,他认为在把控好前进方向的前提下,艺术上的高度,就是等同于商业成绩上的高度。

 

有些商业作品,无法将这两者转化,是因为他们忘记了前提条件。

 

那就是,游戏、乃至其他文艺作品,想要赚钱,首先得是商品。

 

而商品的定义,是需要满足顾客的需求。

 

如果所谓艺术上的高度,就是顾客想要什么,你却偏要反着来,那自然是不会好下场的!

 

文化工作者,首先要有文化。

 

其次,艺术高度不代表着不接地气,理解人民群众的需求并实现,并不意味着就没有艺术层面的追求。

 

周旷坚信,这两者必定是可以兼得的。

 

至于为什么长久以来,很多人下意识认为这两者必然是矛盾的呢

 

这是因为西方精英叙事体系下造成的先天缺陷,既:精英=艺术=好,底层=草根=粗犷=没文化。

 

在这样的叙事逻辑下,你首先要认同这一点,不然你就无法在社会阶层上晋升,而是依然被视为底层,从而被某些群体排除在外。

 

这也是为什么,《幽冥山海》无法被西方媒体所认同。

 

因为他犯了大忌!

 

在那个世界里,华夏文化既不代表精英,也不代表草根,而是代表着让他们害怕的所谓东方文化的入侵!

 

这甚至还不如被视为“低级文化”的草根艺术。

 
所谓不可名状、不可言喻、不可观察的不可接触者,就是他们了。

 

周旷从一开始,就没有认为自己可以融入对方的圈子,所以自然没有奢望任何东西。

 

但有的人认为,只要跪下去,就有加入对方的一线希望,而选择了相反的道路。

 

那周旷只能祝他们好运了。

 

如果他们成功,那是得偿所愿,周旷祝福他们。

 

如果他们没有成功,为自己的选择付出了代价,那也至少是他们所希望的,并且付诸了实践。

 

周旷依然祝福他们。

 

这样的做法,至少比口头上说,手头上不做的妄想症患者好多了。

 

但对于他自己来说,这种所谓的“跪地祈求”,就能被接纳的想法简直是痴心妄想。

 

代号:影。

 

这个代号是他们所有人商讨之后共同起的名字。

 

他们早就达成了共识,这个名字是希望这个项目,可以作为一个影子,存在于旷世游戏的身后。

 

除了他们自己转身可以看到,其他的外部人士都暂时无法观测到,而是只能关注在他们身上。

 

藏,藏到这个项目足以让所有人都为之震撼。

 

高筑墙,广积粮,缓称王。

 

自古皆然。

 

此时,周旷正仔细地阅读着资料上的每一部分。

 

项目规划、时间表……

 

故事设定、世界观设定……

 

整体画风、人物草图……

 

这份策划案,可能是周旷至今为止见过最为详备的资料了。

 

他的内容可能不是最多的,但所涉及的开发内容,是他见过最为精细而全面的。

 

这几个月的时间,旷世游戏的这几位主创可没有闲着。

 

在完成《幽冥山海》的gs4移植版的主业的同时,他们在不断地共同完善着这份策划案。

 

显然,效果非常明显。

 

每一个细节都不是草草写上的占位符,而是经过深思熟虑、甚至是多次修改后,才下定决心填到资料里的。