第194章 不走弯路

 第194章 不走弯路

 周旷原本是不具备评判杨纪艺术水平的能力的。

 他作为纯粹的策划人员,学习和掌握的都是设计方面的能力,再加上一些程序方面的粗浅认知。

 对于美术方面来说,他只能说是拥有可以在工作中和美术人员交流、合作的能力。

 按理来说,他也应该是仅限于此的。

 但是在拥有了青沼英二的全部人生经验之后,所有的事情就完全不同了。

 青沼英二拥有长达四十多年的游戏业工作经验,从一开始,对方就是一位美术人员。

 而且最关键的是!他从二十多岁刚刚加入职场的时候,就已经位于全球最顶级的游戏公司的最顶级的项目之中。

 他的导师,则是游戏业内为数不多可以被称为“大师”的宫本茂!

 可以说,青沼英二对于游戏制作的整个世界观,都深受宫本茂的影响。

 不光是单纯的艺术层面,而是游戏开发流程的方方面面。

 因此,周旷现在依然可以清楚地记起,那些顶级游戏美术家,是如何制作原画、如何思考游戏的美术风格的。

 这才让他能够清楚地看出,杨纪和这些大师,依然差着一个境界。

 如果这些大师是“神阶”,那么杨纪已经接近“准神阶”了。

 千万不要觉得杨纪这样的水平是菜,事实上,游戏圈内能被称为“准神”的艺术家,加起来可能都到不了三位数。

 然而,虽然“准神”离着这些大师就只差半步之遥,但就是这半步之遥,可能都要比一个初出茅庐的游戏美术、和他们这些“准神”之间的差距还要大!

 说是半步之遥,不如用天堑来形容,还更为贴切一些。

 周旷甚至记得,在青沼英二的记忆中,很多卡在准神阶的顶级游戏美术,花了十几、二十年,才会意识到这道天堑到底有多大。

 而当他们意识到这件事的那一天,就是他们认知到自己永远无法成为大师的这个事实的那天。

 很多美术家甚至会因为这样的差距而彻底崩溃,完全失去进取心,甚至再也到达不了自己之前“准神”时的创作状态。

 周旷管这个叫“道心破碎”。

 并不是这些艺术家内心脆弱,而是他们的精力、年龄、时间都不允许他们继续精进了,不然他们这种级别的游戏美术,怎么会轻易选择放弃呢?

 看着眼前的杨纪,虽然微微有些黑眼圈,但是眼睛很有神地看着自己,期待地等待自己给出答复。

 几乎看不到对方脸上哪来有皱纹。

 他还很年轻……

 这就意味着,对方还有不少可以用来发展自己风格的机会!

 杨纪绝对有机会成为大师!

 这是周旷根据青沼英二的经验,做出的判断。

 至于概率有多大,没人说得准。

 有可能是五五开,也有可能从一开始就没有一丝的可能性。

 这不仅是努力的问题,还有天赋的问题。

 杨纪的天赋已经是万里挑一,但是要成为大师,这样还不够!

 远远不够!

 只有拥有最顶级天赋的艺术家,将毕生精力用在自己热爱的项目里,才能突破到那个层级。

 杨纪到底有没有这么高的天赋,只有尝试了才能知道。

 毕竟实践才是检验真理的唯一标准。

 而现在周旷在做的,就是利用青沼英二的经验,引导杨纪不要走弯路。

 尽量让他节省一些时间,将全部的精力都用在探索自我艺术风格上。

 真正拥有了独立于所有人的艺术风格的游戏美术家,才能成为“美术之神”!

 现在,在《代号:影》这个项目上,周旷对杨纪的要求,就是主动把对方引到通往“神阶”的门口。

 至于之后的路该怎么走,周旷不知道。

 如果他当初选择的是宫本茂的天赋之匙,说不定此时还可以试试,看看有没有办法替对方探探路。

 因为宫本茂是货真价实的艺术大师,而青沼英二并不是。

 青沼英二和杨纪一样,是“准神阶”的,而不是“神阶”。

 青沼英二后半生全部精力都花在——如何做好一名游戏监督上了,个人的艺术水平自然没能走到更远的地方。