我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第84章 AI战术(第3页)
而玩家还不离开,就会触发隐藏的剧情和boss战斗。
还有就是boss战斗场所附近紧急脱战装置。
这些隐藏的机关形制不同,藏在关卡的各个角落。
假如玩家能找到这些隐藏的脱战装置,并且感觉打不过boss,就可以选择开启这些隐藏的装置,进行紧急状态下的脱战。
这也是增加宽容度的一个机制,可以让普通玩家感到稍微轻松一些。
第三点,也是周旷感受到最大的区别,就是敌人的战斗ai的逻辑重构。
之前的怪物的行为模式比较单一,这也是因为这是《幽冥山海》制作组第一次制作arpg,所以一切都得从零开始、照猫画虎。
现在,一旦面对两只以上的小怪,敌人就会有意识地使用战术,至少一只小怪会单纯的进攻缠住玩家,其他的小怪会选择包抄甚至是绕后。
而假如他们意识到玩家想要逃跑,又会立刻放弃目前的行为模式,继续包围上来
这样的情况,周旷在这次的版本中遇到了无数次。
尽管他已经意识到了这一点,但是让人惊喜的是,哪怕他有了防备,仍然会被敌人打的措手不及。
这种出人预料的战斗流程抵消了清怪的重复感,让游戏的枯燥感大大减低。
而在一些特殊地形中,他们甚至会利用陷阱、高低差、地形优势,引诱玩家进入对他们不利的境地。
周旷就被一只残血的小怪引到了泥沼里,本来一刀就能砍死的,结果反倒是被对面的这只螃蟹小怪给反杀了。
而且这只小怪是一直逃跑到陷阱旁边,等周旷的角色被加上缓速的负面状态,才有选择性地进行攻击。
周旷按下躲避键本以为能躲开,但是因为被上了缓速状态,躲避的距离不够,最后还是吃到了伤害。
俗话说,与人斗其乐无穷,就是因为每个人的脑子都不一样,想法也不一样。
所以应对起来也要求玩家不停地适应当前的状况。
现在敌人的战斗ai就有些初具人形了。